Gambar
sebagai salah satu bentuk komunikasi visual mengalami diferensiasi klasifikasi.
Beberapa istilah yang dikenal untuk menyebut bentuk-bentuk seni gambar antara
lain: Anime, Manga, Komik, Kartun, Karikatur, dan Cergam. Keenam istilah tersebut sering
tercampuradukkan satu sama lain. Kerancuan pengertian antara Anime, Manga, Komik, Kartun, Karikatur, dan Cergam timbul karena keenam istilah tersebut sama-sama dipakai dalam bidang
seni gambar dan belum memiliki batasan yang jelas dan masyarakat belum
mempermasalahkan istilah-istilah tersebut secara teoritis.
1.MANGA
Manga merupakan istilah lain dari cerita bergambar atau
komik. Istilah manga berasal dari Jepang. Manga biasanya menceritakan tentang
kebudayaan dan kehidupan masyarakat Jepang. Sebutan bagi orang yang membuat
manga adalah mangaka.
2. ANIME
Anime
merupakan istilah untuk menyebut film animasi khas Jepang. Anime merupakan
singkatan dari animetion yang memiliki arti gambar bergerak yang terbentuk dari
sekumpulan objek.
Biasanya, anime merupakan perwujudan animasi dari cerita
manga. Namun, ada pula anime yang dibuat tanpa harus dibuat manganya terlebih
dahulu. Dengan kata lain anime adalah sebutan karya animasi atau film kartun
yang dibuat di Jepang.
3. KOMIK
(Contoh Komik)
Will Eisner dalam
bukunya Graphic Storytelling (terbit tahun 1996)
mendefinisikan komik sebagai tatanan gambar dan balon kata yang berurutan.
Sebelumnya, di tahun 1989, dalam buku Comics and Sequential Art, Eisner
mendefinisikan sebagai “Susunan gambar dan kata-kata untuk menceritakan sesuatu
atau mendramatisasi ide.” Sedangkan Scott McCloud mendefinisikannya
dengan pengertian sebagai berikut, “Komik adalah gambar-gambar dan
lambang-lambang lain yang terjukstaposisi dalam urutan tertentu, bertujuan
untuk memberikan informasi dan atau mencapai tanggapan estetis dari pembaca.”
Tidak jauh berbeda dengan definisi McCloud, definisi komik seperti dikutip dari majalah BOBO adalah gambar yang disusun berurutan dan saling berhubungan. Komik bisa dibuat dalam satu kotak atau lebih. Komik yang dibuat lebih dari satu kotak (panel, pen.) disebut komik strip. Ada juga yang dibuat bersambung dalam banyak kotak dan dibukukan, disebut buku komik. Dengan demikian jika didefinisikan secara sederhana, komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Komik dapat diterbitkan dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga berbentuk buku tersendiri.
4. KARTUN
Tidak jauh berbeda dengan definisi McCloud, definisi komik seperti dikutip dari majalah BOBO adalah gambar yang disusun berurutan dan saling berhubungan. Komik bisa dibuat dalam satu kotak atau lebih. Komik yang dibuat lebih dari satu kotak (panel, pen.) disebut komik strip. Ada juga yang dibuat bersambung dalam banyak kotak dan dibukukan, disebut buku komik. Dengan demikian jika didefinisikan secara sederhana, komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Komik dapat diterbitkan dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga berbentuk buku tersendiri.
4. KARTUN
Sedangkan istilah kartun
menurut Sunarto berasal dari kata bahasa Inggris cartoon yang
berarti kertas tebal yang digunakan untuk membuat sketsa rancangan dalam
pembuatan fresco (lukisan dinding). Pada tahun 1843,
balaikota London mengadakan sayembara pembuatan cartoon untuk
lukisan dinding gedungnya. Hasil karya para peserta dipamerkan di balaikota.
Saat itu Majalah satir “Punch” memuat gambar sindir karya John Leech
berjudul Cartoon No.1, memprotes gagasan Balaikota yang dianggap
pemborosan. Punch merupakan majalah satir yang menjadi media
kritik kebijakan pemerintah yang tidak sesuai aspirasi masyarakat. Sejak itu
kata cartoon mulai dipakai untuk menyebut gambar sindir.
Secara sederhana, Sunarto mendefinisikan kartun sebagai “Gambar yang berisi
kritikan, cerita jenaka, atau humor. Kartun biasa digambar dalam satu panel
dengan atau tidak disertai kalimat penjelas (caption).
Salah satu fungsi yang dimiliki kartun adalah untuk menyindir. Hal ini bisa disamaartikan dengan mengkritik. Paradopo menyatakan, “Kritik dalam artinya yang paling tajam adalah penghakiman (judgement)“. Sebagai penghakiman, kritik merupakan hasil pertimbangan terhadap situasi yang terjadi. Kartun dapat menampilkan satir dari peristiwa aktual dan ejekan terhadap berbagai tingkah laku yang memasyarakat dan merupakan alat protes dalam bentuk banyolan. Bonneff secara luas mengungkapkan bahwa tokoh di dalam kartun yang sama dari hari ke hari, dari minggu ke minggu seringkali menjadi juru bicara kritik sosial atau sebaliknya, menjadi korban dari sebuah sistem. Di tengah banyolan, tokoh yang sangat dikenal itu membentuk ciri khas, berjuang dalam kehidupan sehari-hari yang penuh suka duka. Tokoh tersebut juga bergerak dalam lingkungan sehari-hari, punya kenalan, kerabat, dan kenalan—bergantung pada suasana yang ingin diciptakan kartunis.
Fungsi kritik tersebutlah yang menjadikan kartun sebagai salah satu modal media massa/pers dalam melakukan kritik terhadap situasi politik atau sosial yang sedang berkembang. Media massa/pers yang selain memiliki fungsi menyampaikan informasi, juga berfungsi sebagai media hiburan, media pendidikan, media propaganda, alat kontrol terhadap pemerintah atau jalannya pemerintahan—dirujuk dengan istilah ‘anjing penjaga’ (watch dog)—dan juga sebagai alat dokumenter sejarah kehidupan masyarakat tertentu secara sinkronis. Dalam menjalankan fungsinya, media massa tidak hanya memproduksi berita, tetapi juga editorial, foto, iklan, dan lain sebagainya termasuk kartun.
Berdasarkan sasaran kritik, Hidayat menggolongkan kartun menjadi tiga jenis, yaitu: 1) kartun politis, merupakan kartun yang mengangkat permasalahan politik yang sedang terjadi. Kartun jenis ini biasa terdapat di media massa, digunakan untuk menyampaikan pandangan politis suatu media; 2) kartun sosial, merupakan kartun yang mengangkat permasalahan sosial yang terjadi. 3) kartun moral, merupakan kartun yang digunakan untuk mengungkapkan suatu nilai moral tertentu.
Adapun ragam kartun antara lain: 1) kartun murni (gags cartoon), kartun yang dimaksudkan sebagai gambar lucu untuk mengolok-olok tanpa bermaksud mengulas suatu permasalahan atau peristiwa aktual; 2) kartun animasi, kartun yang dapat bergerak atau hidup, yang terdiri dari susunan gambar yang direkam dan ditayangkan di televisi atau layar film, disebut juga film kartun; 3) kartun komik, kartun yang terdiri atas kotak-kotak (panel) yang menampilkan alur cerita; 4) kartun editorial (editorial cartoon), kartunyang menitikberatkan misinya pada kritik dan yang merupakan visualisasi editorial/ tajuk rencana sebuah media cetak; 5) kartun politik (political cartoon), kartun yang menitikberatkan sasarannya pada masalah-masalah politik.
5. KARIKATUR
Salah satu fungsi yang dimiliki kartun adalah untuk menyindir. Hal ini bisa disamaartikan dengan mengkritik. Paradopo menyatakan, “Kritik dalam artinya yang paling tajam adalah penghakiman (judgement)“. Sebagai penghakiman, kritik merupakan hasil pertimbangan terhadap situasi yang terjadi. Kartun dapat menampilkan satir dari peristiwa aktual dan ejekan terhadap berbagai tingkah laku yang memasyarakat dan merupakan alat protes dalam bentuk banyolan. Bonneff secara luas mengungkapkan bahwa tokoh di dalam kartun yang sama dari hari ke hari, dari minggu ke minggu seringkali menjadi juru bicara kritik sosial atau sebaliknya, menjadi korban dari sebuah sistem. Di tengah banyolan, tokoh yang sangat dikenal itu membentuk ciri khas, berjuang dalam kehidupan sehari-hari yang penuh suka duka. Tokoh tersebut juga bergerak dalam lingkungan sehari-hari, punya kenalan, kerabat, dan kenalan—bergantung pada suasana yang ingin diciptakan kartunis.
Fungsi kritik tersebutlah yang menjadikan kartun sebagai salah satu modal media massa/pers dalam melakukan kritik terhadap situasi politik atau sosial yang sedang berkembang. Media massa/pers yang selain memiliki fungsi menyampaikan informasi, juga berfungsi sebagai media hiburan, media pendidikan, media propaganda, alat kontrol terhadap pemerintah atau jalannya pemerintahan—dirujuk dengan istilah ‘anjing penjaga’ (watch dog)—dan juga sebagai alat dokumenter sejarah kehidupan masyarakat tertentu secara sinkronis. Dalam menjalankan fungsinya, media massa tidak hanya memproduksi berita, tetapi juga editorial, foto, iklan, dan lain sebagainya termasuk kartun.
Berdasarkan sasaran kritik, Hidayat menggolongkan kartun menjadi tiga jenis, yaitu: 1) kartun politis, merupakan kartun yang mengangkat permasalahan politik yang sedang terjadi. Kartun jenis ini biasa terdapat di media massa, digunakan untuk menyampaikan pandangan politis suatu media; 2) kartun sosial, merupakan kartun yang mengangkat permasalahan sosial yang terjadi. 3) kartun moral, merupakan kartun yang digunakan untuk mengungkapkan suatu nilai moral tertentu.
Adapun ragam kartun antara lain: 1) kartun murni (gags cartoon), kartun yang dimaksudkan sebagai gambar lucu untuk mengolok-olok tanpa bermaksud mengulas suatu permasalahan atau peristiwa aktual; 2) kartun animasi, kartun yang dapat bergerak atau hidup, yang terdiri dari susunan gambar yang direkam dan ditayangkan di televisi atau layar film, disebut juga film kartun; 3) kartun komik, kartun yang terdiri atas kotak-kotak (panel) yang menampilkan alur cerita; 4) kartun editorial (editorial cartoon), kartunyang menitikberatkan misinya pada kritik dan yang merupakan visualisasi editorial/ tajuk rencana sebuah media cetak; 5) kartun politik (political cartoon), kartun yang menitikberatkan sasarannya pada masalah-masalah politik.
5. KARIKATUR
Kata karikatur berasal
dari bahasa Italia, caricature/caricatura yang berarti memuat,
istilah ini diperkenalkan oleh Sir Thomas Browne di majalah Christian Morals
pada tahun 1716. Setiawan mengemukakan, “Karikatur merupakan potret wajah yang
diberi muatan lebih sehingga anatomi wajah tersebut terkesan distortif kerena
mengalami deformasi bentuk, namun secara visual masih dapat dikenali
bentuknya.” Sedangkan Sudarta menyatakan, “Karikatur merupakan deformasi
berlebihan atas wajah seseorang, biasanya orang terkenal, dengan
‘mempercantik karakter'.
Secara sederhana, karikatur didefinisikan
sebagai ilustrasi humor yang melebih-lebihkan atau menyimpang dari bentuk dasar
dari manusia (biasanya selebritis atau politikus) atau sesuatu yang
diidentikkan atau memungkinkan untuk diidentifikasi dengan kesamaan
penggambaran. Karikatur jika sudah diberi beban pesan, kritik, dan sebagainya
adalah bagian dari kartun opini. Dengan kata lain, karikatur yang membawa pesan
kritik sosial, yang muncul di setiap penerbitan surat kabar adalah political
cartoon atau editorial cartoon, yakni versi lain dari
editorial, atau tajuk rencana dalam versi gambar humor.
6. CERGAM
6. CERGAM
Cergam atau cerita bergambar adalah cerita yang menjadi inti dari ceritanya adalah narasinya, sedangkan gambar hanya sebagai ilustrasi pelengkap. Gambarnya hanya sebagai ilustrasi dari cerita yang ada dan tidak terjungtaposisi, tetapi hanya menceritakan salah satu adegan dalam sebuah cerita.
Dari uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa keempat istilah komik, kartun, karikatur dan Cergam memiliki makna yang berbeda. Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa dalam beberapa panel sehingga membentuk jalinan cerita. Dan kartun adalah gambar yang berisi sindiran, kritikan, cerita jenaka, atau humor dan digambar dalam satu panel. Karikatur adalah kartun yang mendeformasi bentuk lahiriah seseorang dengan tujuan tertentu. Sedangkan Cergam adalah gambar yang telah berfungsi sebagai illustrasi dalam suatu cerita.
Pengertian Anime, Manga, Komik, Kartun, Karikatur, dan Cergam
Gimana nggak, dulu setiap anak
pasti rela bangun pagi di hari Minggu demi nonton kartun-kartun ini. Simak yuk
6 kartun asal Jepang yang sempat ngehits di tahun 90an.
1. CHIBI MARUKO CHAN
Siapa sih yang
nggak kenal dengan anak kecil berambut pendek dan berponi depan ini? Yup, dia adalah Chibi
Maruko Chan. Kartun ini diangkat dari komik manga karangan Momoku Sakura yang
menceritakan kehidupan anak kecil berusia 9 tahun yang duduk di bangku kelas
tiga sekolah dasar.
Ber-genre komedi,
kartun ini dulu digemari anak-anak generasi 90an karena ceritanya yang lucu dan
sederhana. Chibi Maruko Chan dulu disiarkan oleh stasiun TV nasional RCTI
dan komiknya juga diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia.
2. CARDCAPTOR SAKURA
Cardcaptor Sakura menceritakan usaha Sakura Kinomoto untuk mengumpulkan kembali kartu-kartu yang secara tidak sengaja didapatnya saat membuka sebuah buku.
Dalam usahanya
mengumpulkan kembali Clow Reed tersebut,
Sakura mengalami rintangan. Kartun ini juga dibumbui sisi roman dengan hubungan
antara Sakura dan Syaoran Li. Kartun anime ini sempat ditayangkan di Indonesia
dari tahun 1999 sampai dengan tahun 2000. Wah, jadi kangen deh!
3. HAMTARO
Generasi 90an pasti hafal betul dengan hamster lucu pemakan biji bunga matahari
satu ini. Berbeda dengan kartun lainnya yang tokohnya manusia, kartun Hamtaro
menceritakan kehidupan seekor hamster bernama Hamtaro dan teman-temannya.
Hamtaro sendiri merupakan hewan peliharaan dari Laura, seorang gadis berusia 11
tahun. Soundtrack kartun ini juga masih melekat di benak banyak orang dengan
liriknya berikut ini.
ya hamtaro tidur...hamtaro tidur di mana
saja
apa yang paling dia senangi..
biji bunga matahari..
Hayo, kamu
pasti langsung auto nyanyi
deh.
4. HACHI SI LEBAH (Honey Bee
Hutch)
mama...mama...di manakah kau berada....
Hayo, siapa
nih yang langsung nyanyi lagu ini? Penggalan lagu tema dari kartun Hachi sepertinya
masih terngiang-ngiangd di benak banyak anak 90-an, nih. Kartun yang satu ini
menceritakan petualangan seekor lebah kecil bernama Hachi dalam upayanya
mencari ibunya si Ratu Lebah.
Kartun asal
Jepang yang berjudul asli 'The Adventures of Hutch the Honeybee' ini sukses
membuat generasi 90-an menitikkan air mata saat menonton kartunnya. Pasalnya
banyak rintangan dan kesialan yang dihadapi Hachi si lebah kecil yang lucu ini.
5. NINJA HATORI
Generasi 90an
tentu masih ingat dong dengan ninja kecil berwajah lucu yang selalu membawa
samurai di punggungnya ini. Berbaju biru, ninja yang bernama asli Hattori Kanzo
ini menjadi bagian dari keluarga Kennichi Mitsuba.
Cerita terus
bergulir menceritakan pertemanan di antara keduanya dan bagaimana Hatori selalu
berupaya membantu masalah-masalah yang dihadapi Kennichi. Sekilas, cerita
kartun ini mirip-mirip cerita kartun Doraemon. Meski demikian, kartun Ninja
Hatori tetap memiliki penggemarnya tersendiri. Kartun ini sempat disiarkan di
saluran televisi RCTI dan Spacetoon.
6. P-MAN
Buat generasi 90an yang suka dengan cerita
superhero pasti tahu dong dengan kartun satu ini. Kartun berjudul P-Man
menceritakan kehidupan seorang anak laki-laki bernama Mitsuo Suwa yang dipilih
untuk menjadi superhero P-Man. Mitsuo dipilih oleh superhero Superman atau
Birdman yang memberinya helm dan jubah khas P-Man.
Dalam
menjalankan misinya, P-Man dibantu oleh ketiga temannya. Nggak cuma itu, kartun
ini juga menceritakan kisah cinta antara P-Man dengan Pako. Karakter P-Man
ini juga muncul dalam kartun Ninja Hatori lho tapi dalam bentuk komik yang
sering dibaca oleh tokoh Kennichi.
6 Kartun Jepang 90an Mengenang Masa Kecil
Penasaran dengan 6 Game dan Kartun yang mengandung unsur aliran sesat (SATANIS) ???
mari kita lihat ulasan artikel dibawah ini :
1. Spongebob SquarePants
Kartun ini adalah kartun yang menceritakan bikini bottom sebuah kota yang memiliki kehidupan di dasar laut.
Tetapi, ada beberapa episode yang menampilkan unsur Yahudi.
Episode tentang Spongebob yang ingin
menjadi pesulap, dan dia merubah Squidword menjadi es krim, lalu Spongebob
mengajak Patrick pergi ke Markas Tuan Magic.. terlihat lambang mata satu
(dajjal) di pintu nya.
Terlihat di TOPI squidward dan
karakter lainnya terdapat lambang MATA SATU (dajjal).
Terlihat jelas terdapat lambang MATA SATU dan PIRAMIDA PATAH.
Lambang
jari metal bayak di gunakan dalam symbol satanic.
Sungguh
pintar bangsa yahudi, mereka mampu menyelundupkan aliran aliran sesat tersebut
lewat game dan kartun TANPA KITA SADARI, mungkin game yang mengandung unsur-unsur SESAT bukan game itu saja. jadi, alangkah lebih baik jika kita menyeleksi
game yang akan kita mainkan.
2. Clive Barker's Undying
Game ini ceritanya tentang perjuangan membasmi setan,tapi markas bercokolnya setan-setan itu dihiasi dengan lafadz "Allah" dimana mana,seolah-olah ingin menggambarkan bahwa Islam adalah agama yang menyembah setan. sungguh keterlaluan game ini.
Coba
lihat Dinding-dindingnya.
3. Resident Evil 4
Los Illuminados
Game
ini adalah game yang menceritakan tentang melawan zombie,anda mengambil peran Leon S. Kennedy,
seorang agen pemerintah yang sebelumnya muncul dalam Resident Evil 2. Bertugas
untuk menyelamatkan putri Presiden, yang telah diculik oleh penjahat misterius,
Anda akan menemukan diri Anda mengejar pemimpin di pedalaman Spanyol, di mana
ancaman menakutkan timbul, bukan hanya terhadap seorang gadis yang diculik
seorang diri, tetapi melawan seluruh dunia. Meskipun Umbrella Corporation
adalah sesuatu dari masa lalu, seperti para zombie.
Los
Illuminados bermaksud “The Illuminated”. Gambar berikutnya adalah lambang
illuminati pada permainan tersebut.
Lihat
Pintunya dan Perhatikan Baik-Baik.
Coba
Lihat Pintu Masjid Umar Bin Khattab.
Apa
Bedanya ?
Terlihat jelas lambang lafadz nabi
muhammad ditambahkan lambang Illuminati... TANPA MENGHAPUS LAFADZ NABI
MUHAMMAD, sungguh sangat menghina.Dan makna yg tersirat adalah di game ini, lambang nabi muhammad dianggap
sebagai lambang ZOMBIE yang akan DIBUNUH satu per satu HINGGA HABIS (sesuai
alur cerita game).
4. Guitar Hero III Legends of Rock
Guitar Hero Legends of Rock adalah permainan video seri
ketiga dari Guitar Hero. Dengan lagu baru, seperti "One" oleh
Metallica, "Rock And Roll All Nite" oleh Kiss, "Knights of
Cydonia" oleh Muse, "Paint it Black" oleh Rolling Stones dll.
Sayangnya game ini SANGAT MENGHINA
AGAMA ISLAM,lihat saja gambar dibawah, terlihat LAFADZ ALLAH dituliskan di lantai... apalagi sangat jelas terlihat lafadz allah sedang DIINJAK INJAK SETAN.
Lihatlah
bagaimana paparan kalimah Allah ini telah dijadikan paparan lantai dan kemudian
dipijak-pijak oleh makhluk yang berupa “syaitan” bermain gitar. Sungguh biadap
game ini. Game ini dibangunkan oleh syarikat Neversoft dan dikeluarkan oleh
Activision dan RedOctane. Neversoft adalah sebuah syarikat pembangunan video
game yang berpangkalan di Amerika Syarikat. Dimiliki oleh Joel Jewett (berasal
dari Montana, Amerika) bersama dengan Chris Ward dan Mick West. Chris dan Mick
kedua-duanya berasal dari Yorkshire, England.
5. Yu Gi Oh
Game dan siaran kartun ini sangat banyak mengandung unsur
yahudi....
Diantaranya adalah terdapat :
A. LAMBANG YAHUDI
Diantaranya adalah terdapat :
A. LAMBANG YAHUDI
Kartu "Master Ritual" ini
berfungsi sebagai penggabung kelima bagian tubuh EXODIA, dimana karakter
tersebut jika dihidupkan akan membuat kita (pemain game) langsung menang dalam
pertandingan, dia dapat membunuh semua lawan yang kuat sekalipun..
MAKNA yang tersirat adalah, YAHUDI akan dapat mengalahkan semua lawan lawan
nya, seolah olah mereka yakin bahwa mereka akan dapat menguasai dunia.
B. LAMBANG SEGITIGA PIRAMIDA DENGAN MATA SATU
(Lambang dajjal)
6. Pokemon
Game seri pokemon
dilarang di arab saudi. Penyebab pelarangan tersebut karena permainan kartu ini
diangga mempromosikan perjudian.pada tahun 2001, semua produk dari franchise
pokemon dilarang karena juga terkait dengan zionisme dan
intoleransi keagamaan lainnya. Game tersebut diklaim memuat fitur
salib, dan "the star of david" lambang negara israel.
6 Game dan Kartun yang mengandung unsur aliran sesat (SATANIS)
Masha and the Bear menceritakan tentang kehidupan anak kecil bernama
Masha bersama seekor Beruang baik pensiunan sirkus. Tapi kalian tau ga, ada
cerita kelam dari animasi tersebut.
1.Masha sebenarnya sudah mati, iya benar sudah mati. yang kalian lihat di acara televisi adalah untuk mengenang Masha. Di dunia nyata,Masha adalah anak perempuan biasa. Sampai suatu hari datang sirkus keliling di daerahnya, Masha sangat senang dan meminta orang tuanya untuk pergi ke sirkus itu.Di sirkus mereka melihat banyak pertunjukan, tapi entah mengapa Masha lepas dari pengawasan orang tuanya.Kemudian Masha mengendap-endapke sebuah tempat, masalahnya tempat itu adalah kandang beruang. Singkatnya Masha mati dimakan oleh beruang, dan orang tua mereka pun depresi berat.Selain itu di dalam animasi. Orang tua Masha tidak pernah terlihat di dalam acara, karena depresi berat orang tua Masha akhirnya bunuh diri.
2.Si Beruang
merupakan figure ayah bagi Masha (yang di dunia nyata Masha mati karena dimakan
beruang, tetapi pihak animator untuk menghormati orang tua Masha dan karena
Masha suka beruang maka mereka membuat karakter beruang di cerita)
3.Panda merupakan
figure saudara sepupu (di dunia nyata Masha mempunyai sepupu jauh dari cina,
mereka selalu bertengkar. ( Ingat episode. Panda yg pertama kali datang itu )
4. di dunia nyata
si kelinci merupakan penggambaran dari temannya Masha, (dia adalah anak yang
cukup nakal).
5. terakhir ada si
penguin yang menjadi figure saudara ( walau jarang muncul di cerita, karena di
dunia nyata saudara Masha masih hidup. dialah yang membuat cerita Masha and the
bear ).
Kisah Mengharukan Dibalik Masha And The Bear
Berikut
adalah 18 fakta unik tentang Naruto yang belum kalian ketahui yang sudah berhasil dirangkum :
1.Tahukah
kalian bahwa pada awalnya Kishimoto tidak berniat membuat karakter Sasuke
Uchiha ? Karakter ini dibuat berdasarkan saran dari editornya untuk
membuat seorang karakter rival untuk tokoh utama yaitu Uzumaki Naruto. Sasuke Uchiha juga
merupakan karakter tersulit yang Kishimoto gambar tapi kemudian menjadi
karakter favorit Kishimoto untuk digambar.
2.Tahukah kalian bahwa sebelum
memberikan nama Kakashi, terdapat
sejumlah nama lain yang dipikirkan Kishimoto. Nama-nama tersebut adalah Kuwa (cangkul), Kama (sabit), Botan (nama sejenis bunga), Enoki (Nettle tree), dan Kakashi (orang-orangan sawah).
3.Tahukah kalian bahwa pada
awalnya Kishimoto tidak berniat untuk menjadikan Haruno Sakura sebagai tokoh utama wanita ?
4.Tahukah
kalian bahwa dalam Shounen Jump edisi Juni 2006, Kishimoto
sempat menyatakan bahwa Sakura akan menjadi instruktur ninja terbaik dari tim 7
?
5.Tahukah
kalian bahwa alasan kenapa semua orang di Naruto memakai sandal dikarenakan
Kishimoto suka menggambar jari-jari kaki ^_^ ?
6.Tahukah
kalian bahwa nama Ino-Shika-Cho adalah nama sebuah kombinasi
kartu dalam permainan kartu Jepang, Hanafuda ?
7.Tahukah kalian bahwa karena
ingin memberikan Shikamaru penampilan
yang unik daripada menggambarnya hanya dengan rompi yang dipakai beberapa ninja
lainnya, Kishimoto membuat pelindung dahinya berada di lengannya agar tidak
mengaburkan rambutnya.
8.Tahukah kalian bahwa anggota tim asuhan Guy
semuanya memiliki gaya dan penampilan bergaya Cina ?
- Gaya Neji bertarung
berasal dari Baguazhang, seni bela diri Cina, yang berarti Eight
Trigram Palm.
- Karakter Rock
Lee terinspirasi dari sosok Bruce Lee
9.Tahukah kalian bahwa
Kishimoto awalnya merencanakan untuk membuat para Kodok berukuran sama seperti
manusia ?
10.Tahukah kalian bahwa membuat penjahat
flamboyan adalah salah satu prinsip Kishimoto, dan menghubungkan hal ini dengan
keinginannya untuk membuat penjahat yang memiliki aura kuat ?
11.Tahukah kalian bahwa sebenarnya Kishimoto
hanya membuat Sakon ? Alasannya membuat karakter Ukon adalah
karena ketika memutuskan Sakon akan melawan Kiba dan Akamaru,
Kishimoto menginginkan pertarungan dua lawan dua.
12.Tahukah kalian bahwa kostum
baru Gaara terinspirasi dari film favorit
Kishimoto, The Matrix.
13.Tahukah kalian bahwa salah
satu editor Kishimoto yang benar-benar menyukai gulat pro, sangat mempengaruhi
keputusannya untuk menciptakan karakter Killer Bee ?
14.Tahukah kalian bahwa
Kishimoto awalnya merencanakan untuk membuat Akatsuki sebagai sekelompok monster dengan hampir tidak ada
karakteristik manusia ?
15.Tahukah kalian bahwa desain Hidan, dengan pola tengkorak dan sabit, dimaksudkan untuk
menyerupai Shinigami ?
16.Tahukah kalian bahwa dalam "Naruto
[Hiden: Sha no Sho] Kyarakuta Ofisharu DataBOOK)" atau Naruto,
Kishimoto mengatakan jika dia adalah seorang gadis, dari semua karakter
laki-laki, ia akan berkencan dengan Shikamaru ?
17.Tahukah kalian bahwa Eiichiro Oda, manga One
Piece, menyatakan bahwa nama awalSanji sebenarnya adalah
Naruto tapi kemudian diubah karena ternyata Naruto dibuat menjadi cerita
berseri ?
18.Tahukah kalian
bahwa dalam Naruto [Hiden: Sha no Sho] Kyarakuta Ofisharu DataBOOK), Kishimoto
sempat menjelaskan secara singkat filosofi di balik desain Pain ?
“Dia pemimpin Akatsuki, sehingga dia
harus terlihat cukup keren, tapi aku masih ingin dia terlihat berbahaya karena
namanya 'pain', aku memutuskan untuk menambahkan beberapa tindikan di tubuhnya,
seperti tipe pria yang akan memberikan rasa sakit pada dirinya sendiri.”